Nuke视觉特效与合成(全彩慕课版高等院校数字艺术精品课程系列教材)
图书信息
| 作者 | 陈奕姜自立 |
| 出版社 | 人民邮电 |
| ISBN | 9787115559807 |
| 条形码 | 9787115559807 ; 978-7-115-55980-7 |
| 出版时间 | 2021-07-01 |
| 页数 | 217页 |
| 分类 | 计算机/网络 |
| 价格 | 定价: ¥69.8 |
图书特色
本书从影视创作的行业需求和实战应用角度出发,全面、系统地讲解了Nuke在影视视觉特效与合成方面的基础知识与核心功能。全书以“知识技能+课堂案例”的形式串连技能要点,让读者通过案例强化知识体系、领会设计思路、增强实战能力。书中案例大多来自影视传媒公司的一线商业项目,紧跟行业流行趋势,有利于提升读者的学习兴趣、岗位技能和创作水平。具体特点如下。 1.案例专业 2.写作质量高 3.协同育人成果 4.配套资源丰富
内容简介
本书全面、系统地讲解了Nuke在视觉与合成方面的基础知识与核心功能,包括走进合成的世界、Nuke操作基础、通道与多通道合成、色彩空间与调色、实景抠像Roto技术、常用辅助节点、跟踪技术、擦除技术、抠像技术等内容。本书在很后以两个综合实战,帮助读者熟练掌握完整的影视后期合成工作流程。全书以“知识技能+课堂案例”的形式串连技能要点,让读者通过案例强化知识体系、领会设计思路、增强实战能力。本书适合作为各类院校和培训机构数字媒体艺术、数字媒体技术与应用、动漫与游戏制作等影视传媒类相关专业的教材,也可供对影视后期合成感兴趣或从事相关工作的人员参考使用。
目录
- Nuke视觉特效与合成(全彩慕课版高等院校数字艺术精品课程系列教材) 目录
- 第1章走进合成的世界1.1 影视后期合成基础 21.2 合成软件Nuke 31.2.1 Nuke的诞生 31.2.2 安装配置要求 41.2.3 Nuke合成的优势 61.3 合成工作流程简介 61.4 课后习题 7第2章Nuke操作基础2.1 Nuke的工作界面 92.1.1 5大基础界面 92.1.2 界面的协同工作 92.1.3 “Workspace”菜单 102.2 菜单栏 102.2.1 “File”菜单 102.2.2 “Edit”菜单 112.2.3 “Cache”菜单 112.3 节点工具栏 112.4 节点操作区 122.4.1 Viewer节点 132.4.2 节点的选择 132.4.3 节点的创建及删除 142.4.4 节点的连接与断开 152.4.5 节点的插入与提取 152.4.6 节点的剪切、复制、粘贴与克隆 152.4.7 节点的端口互换、屏蔽和排列 152.4.8 节点显示状态详解 152.5 属性栏 172.5.1 属性栏控制按钮 172.5.2 属性栏通用标签 182.5.3 属性栏参数调整 182.6 视图操作区 262.6.1 通道参数栏 272.6.2 显示调节栏 272.6.3 数值显示栏 272.6.4 时间线 282.6.5 时间线控制栏 282.7 项目制作流程 282.7.1 素材导入 282.7.2 项目设置 292.7.3 项目合成 302.7.4 工程优化 302.7.5 渲染输出 302.8 课后习题――合成汽车广告 32第3章通道与多通道合成3.1 认识通道 343.1.1 什么是通道 343.1.2 Shuffle节点 343.1.3 课堂案例1――夏天转秋冬效果制作 373.1.4 Copy节点 403.2 通道在节点上的操作 423.3 多通道合成 433.3.1 认识三维层 433.3.2 课堂案例2 ――多通道合成小汽车 433.3.3 特殊层的使用方法 473.4 课后习题 49第4章色彩空间与调色4.1 色彩空间 514.2 调色工具 524.3 调色方法 534.4 色彩空间转换方式 534.5 课堂案例――雪地汽车调色 554.6 课后习题――飞行器调色 59第5章实景抠像Roto技术5.1 蒙版的概念 615.2 Roto技术应用 615.2.1 Roto工具栏 615.2.2 Roto属性面板 655.2.3 Roto列表 695.2.4 Roto检查方法 705.3 Roto绘制技巧 725.4 RotoPaint技术应用 745.4.1 RotoPaint工具栏 745.4.2 RotoPaint属性面板 765.5 Draw常用工具 775.5.1 LinghtWrap节点 775.5.2 Noise节点 785.5.3 Ramp节点 785.5.4 Text节点 795.6 课后习题――实景抠像 79第6章 常用辅助节点6.1 Time常用工具 816.1.1 Appendclip节点 816.1.2 Framehold 节点 816.1.3 Retime节点 816.1.4 OFlow节点 826.1.5 其他时间调整类节点 826.2 Filter常用工具 836.2.1 Blur节点与Defoucs节点 836.2.2 运动模糊节点 846.2.3 去噪与加噪 906.2.4 边缘处理节点 916.2.5 其他Filter节点 926.3 Transform常用工具 936.3.1 位置与透视调整节点 946.3.2 课堂案例――使用IDistort节点完成“狮吼功”效果的制作 976.3.3 镜头畸变处理节点 996.3.4 图像变形处理节点 1056.4 课后习题――去除镜头畸变 107第7章跟踪技术7.1 二维跟踪 1097.1.1 手动跟踪 1097.1.2 一点跟踪 1117.1.3 两点跟踪 1147.1.4 多点跟踪 1147.1.5 面跟踪 1157.1.6 SmartVector跟踪 1187.2 三维跟踪 1217.2.1 Nuke三维系统 1217.2.2 课堂案例――摄像机固定场景跟踪 1237.2.3Project3D节 1267.2.4 摄像机动态物体跟踪 1297.3 课后习题――跟踪及贴片制作 130第8章擦除技术8.1 认识擦除 1328.2 擦除标准 1328.3 擦除流程 1328.4 擦除方法 1338.4.1 逐帧擦除 1338.4.2 左右帧互补 1338.4.3 静帧贴片 1358.4.4 帧偏移 1388.4.5 F_WireRemoval 1398.5 擦除案例 141课堂案例――擦除案例 1418.6 课后习题――擦除训练 154第9章抠像技术9.1 认识抠像 1569.1.1 抠像目的 1569.1.2 抠像原理 1579.1.3 抠像类型 1589.2 抠像标准 1589.3 抠像工具 1599.3.1 Primatte节点 1599.3.2 Keylight节点 1629.3.3 IBK节点组 1649.3.4 Keyer节点 1709.4 抠像流程 1729.5 抠像案例 173课堂案例――以Keylight节点为主导的抠像 1739.6 课后习题――抠像训练 182第10章综合实战10.1 岩洞合成案例 18410.1.1 导入素材 18410.1.2 项目设置 18610.1.3 处理素材 18610.1.4 合成项目 18810.1.5 渲染输出 20010.2 天空仙境合成案例 20010.2.1 导入素材 20010.2.2 项目设置 20010.2.3 处理素材 20110.2.4 合成项目 20410.2.5 渲染输出 21710.3 课后习题――综合制作 217
- 展开全部
推荐图书
- 批判与建构:南茜・弗雷泽反常规(乔瑞华)
- 六年级下册-流动在光里的烟-小学卷(北京大学语文教育研究所组)
- 催化裂化装置设备维护检修案例(胡安定)
- 素描入门基础教程 石膏头像(王恒,洪涛)
- 保密注意事项简明图册(国务院国资委保密办)
- 马克思政治经济学数量分析研究(丘艳娟)
- 巅峰训练 五合一必刷题 高二(马德高)
- 伍尔夫作品集夜与日(上下)((英)弗吉尼亚・伍尔夫)
