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虚拟现实(VR)模型制作技术及应用

图书信息

作者高文铭,祝海英主编编
出版社中国水利水电
ISBN9787522636900
条形码9787522636900 ; 978-7-5226-3690-0
出版时间2025-09-01
页数312页
分类计算机/网络
价格定价: ¥86.0

内容简介

本教材以三维动画制作软件为核心工具,围绕虚拟现实场景模型制作的全流程展开教学。本教材遵循行业企业开发标准,结合典型实战案例,系统讲解三维建模核心技术,内容涵盖虚拟现实(VR)模型制作概述、VR基础模型制作、VR道具模型制作和VR场景模型制作4个模块,将VR模型制作的思路和技法贯穿于每个实战案例,助力读者掌握建模技术,符合行业用人需求。

本教材知识点、技能点全面,实例制作过程讲解详细,并总结了大量的实战经验和技巧,可作为应用型普通本科、职业本科及高职院校虚拟现实技术应用、数字媒体技术、动漫制作技术及相关专业学生的教材,也可作为虚拟现实、三维模型制作从业人员的参考资料。

目录

  1. 虚拟现实(VR)模型制作技术及应用 目录
  2. 模块1 虚拟现实(VR)模型制作概述
  3. 1.1 什么是虚拟现实
  4. 1.1.1 虚拟现实的定义
  5. 1.1.2 虚拟现实的基本特征
  6. 1.1.3 虚拟现实的应用领域
  7. 1.2 虚拟现实(VR)项目开发流程及建模工具
  8. 1.2.1 虚拟现实(VR)项目开发流程
  9. 1.2.2 虚拟现实(VR)建模工具
  10. 1.3 3ds Max的基础入门
  11. 1.3.1 3ds Max的工作流程
  12. 1.3.2 3ds Max的操作界面
  13. 1.3.3 设置建模环境
  14. 1.3.4 参考坐标系
  15. 1.4 对象的基本操作
  16. 1.4.1 选择操作
  17. 1.4.2 变换操作
  18. 知识点梳理
  19. 模块2 VR基础模型制作
  20. 任务2.1 三维基本体建模――茶馆场景模型
  21. 2.1.1 任务引入
  22. 2.1.2 任务目标
  23. 2.1.3 任务实施
  24. 2.1.4 知识解析
  25. 2.1.5 任务总结
  26. 2.1.6 能力拓展
  27. 任务2.2 二维型建模――变形金刚标志模型
  28. 2.2.1 任务引入
  29. 2.2.2 任务目标
  30. 2.2.3 任务实施
  31. 2.2.4 知识解析
  32. 2.2.5 任务总结
  33. 2.2.6 能力拓展
  34. 任务2.3 二维型建模――宝箱模型
  35. 2.3.1 任务引入
  36. 2.3.2 任务目标
  37. 2.3.3 任务实施
  38. 2.3.4 知识解析
  39. 2.3.5 任务总结
  40. 2.3.6 能力拓展
  41. 任务2.4 复合建模――宝剑模型
  42. 2.4.1 任务引入
  43. 2.4.2 任务目标
  44. 2.4.3 任务实施
  45. 2.4.4 知识解析
  46. 2.4.5 任务总结
  47. 2.4.6 能力拓展
  48. 任务2.5 三维修改器建模――菜摊子场景模型
  49. 2.5.1 任务引入
  50. 2.5.2 任务目标
  51. 2.5.3 任务实施
  52. 2.5.4 知识解析
  53. 2.5.5 任务总结
  54. 2.5.6 能力拓展
  55. 知识点梳理
  56. 模块3 VR道具模型制作
  57. 任务3.1 道具模型1――战斧的制作
  58. 3.1.1 任务引入
  59. 3.1.2 任务目标
  60. 3.1.3 任务实施
  61. 3.1.4 知识解析
  62. 3.1.5 任务总结
  63. 3.1.6 能力拓展
  64. 任务3.2 道具模型2――紫天剑的制作
  65. 3.2.1 任务引入
  66. 3.2.2 任务目标
  67. 3.2.3 任务实施
  68. 3.2.4 知识解析
  69. 3.2.5 任务总结
  70. 3.2.6 能力拓展
  71. 任务3.3 道具模型3――卡宾枪的制作
  72. 3.3.1 任务引入
  73. 3.3.2 任务目标
  74. 3.3.3 任务实施
  75. 3.3.4 知识解析
  76. 3.3.5 任务总结
  77. 3.3.6 能力拓展
  78. 知识点梳理
  79. 模块4 VR场景模型制作
  80. 任务4.1 VR室外场景――客栈的制作
  81. 4.1.1 任务引入
  82. 4.1.2 任务目标
  83. 4.1.3 任务实施
  84. 4.1.4 知识解析
  85. 4.1.5 任务总结
  86. 4.1.6 能力拓展
  87. 任务4.2 VR室内场景――民居的制作
  88. 4.2.1 任务引入
  89. 4.2.2 任务目标
  90. 4.2.3 任务实施
  91. 4.2.4 知识解析
  92. 4.2.5 任务总结
  93. 4.2.6 能力拓展
  94. 知识点梳理
  95. 参考文献
  96. 展开全部