游戏原画设计
图书信息
| 作者 | 卢凯风 |
| ISBN | 9787502787424 |
| 条形码 | 9787502787424 ; 978-7-5027-8742-4 |
| 出版时间 | 2014-01-01 |
| 页数 | 152页 |
| 分类 | 艺术 |
| 价格 | 定价: ¥48.0 |
图书特色
作者从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职业设定、q版角色形象设计、游戏道具设计、概念生物设计以及游戏场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中所需要掌握的主要内容。并结合各部分内容,对学生习作进行分析、点评,还引用商业案例使读者对目前游戏原画设计的发展、原画风格有所了解。
内容简介
作者从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职业设定、Q版角色形象设计、游戏道具设计、概念生物设计以及游戏场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中所需要掌握的主要内容。并结合各部分内容,对学生习作进行分析、点评,还引用商业案例使读者对目前游戏原画设计的发展、原画风格有所了解。
目录
- 游戏原画设计 目录
- **章 游戏原画概念设计概述**节 游戏原画概述一、什么是游戏原画二、游戏原画师三、游戏原画分工四、游戏原画行业现状1.欧美地区2.日韩地区3.中国五、游戏原画拓展――概念设计艺术第二节 游戏原画课程介绍一、为什么要学习游戏原画课程二、游戏原画课程介绍第三节 游戏原画师应具备的素养一、扎实的绘画基本功二、丰富的想象力三、广博的人文知识第四节 向大师学习一、达・芬奇二、craig mullins三、朱峰四、brom、boris等奇幻画家第二章 角色设定基本常识**节 几何形在角色设定中的意义一、矩形二、圆形三、三角形第二节 角色设定要领一、准确理解设定文本二、从素材中寻找灵感三、角色设定步骤与方法1.设定要求2.分析设定文本3.资料收集4.具体绘制步骤第三章 游戏原画设计中的点线面**节 点一、视觉重点二、细节点第二节 线一、结构与空间感二、质感三、动态四、气场第三节 面一、面表现大轮廓与剪影二、面概括色彩第四节 剪影法造型一、剪影法介绍二、以剪影法绘制运输机课后练习第四章 游戏角色设定中的关键词**节 关键词“黑暗”第二节 关键词“哥特”一、哥特式建筑二、哥特装束三、哥特元素在角色设定中运用第三节 关键词“朋克”一、蒸汽朋克二、赛博朋克第四节 关键词“性感”一、女性角色性感元素(一)西方(二)东方二、男性角色性感元素第五节 关键词“时尚”作业作业点评第五章 游戏角色职业设定**节 精灵设定第二节 刺客与盗贼设定第三节 骑士设定第四节 矮人设定第二节 法师设定第六节 蛮族设定作业作业点评第六章 q版角色形象设计**节 常见的q版角色造型风格一、日系q版风格二、欧美系q版风格第二节 q版角色的身体比例第七章 游戏道具设计**节 盔甲设计一、盔甲发展与演变(一)盔甲发展1.皮甲2.扎甲3.鱼鳞甲4.锁子甲5.板甲6.棉布甲(二)盔甲基本结构二、游戏中的盔甲(一)融入动物元素(二)融入时尚元素第二节 武器设计一、参考利用素材二、材质工艺塑造等级差异(一)武器材质发展1.石器骨器2.青铜器3.铁器三、道具与职业相适应1.法师系2.战士、骑士3.蛮族、兽人4.矮人5.精灵、女战士作业作业点评第八章 概念生物设计**节 概念生物设计思路一、 组合与嫁接二、异化第二节 概念生物设计的素材来源一、从自然界的生物中搜集素材二、从神话传说中搜集素材三、从奇幻插画中收集素材第三节 兽人形象设计一、狼人二、牛头人第四节 坐骑与召唤兽设计一、坐骑二、召唤兽第五节 概念生物绘制作业作业点评第九章 游戏场景原画设计**节 场景透视一、一点透视二、两点透视三、三点透视第二节 单栋建筑设计一、各式建筑风格在游戏建筑中运用(一)拜占庭式建筑风格(二) 哥特式风格(三)日式建筑二、建筑设计中融入生物元素(一)微观融合(二)宏观融合三、建筑功能性体现第三节 单体建筑设计与绘制第四节 场景气氛稿设计一、场景气氛稿中的光影运用(一)用光影塑造空间感(二)用光影渲染气氛(三)用光影制造悬念二、场景气氛稿中的色彩运用三、空间感(一)画面空间感表现(二)心理空间感营造作业作业点评
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