手机游戏美术设计
图书信息
| 作者 | 李瑞森 王军华 孙一铭 |
| 出版社 | 人民邮电出版社有限公司 |
| ISBN | 9787115494474 |
| 出版时间 | 2019-06-01 |
| 字数 | 12.0万 |
| 分类 | 科技,计算机,网络,多媒体,数据通信 |
读书简介
本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。*部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D 角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏引擎的基本知识、手机游戏引擎编辑器的使用流程和实例制作等内容。
目录
内容提要
前言
第1章 手机游戏美术设计概论
1.1∣手机游戏美术设计的概念
1.2∣手机游戏的发展
1.2.1 Java平台时代
1.2.2 智能手机时代
1.3∣手机游戏的类型
1.4∣手机游戏项目的研发制作流程
1.4.1 立项与策划阶段
1.4.2 前期制作阶段
1.4.3 游戏研发阶段
1.4.4 游戏测试阶段
1.5∣手机游戏美术团队职能分工
1.5.1 游戏美术原画师
1.5.2 UI美术设计师
1.5.3 2D美术设计师
1.5.4 3D美术设计师
1.5.5 引擎编辑美术师
1.6∣手机游戏行业前景分析
第2章 手机游戏2D美术设计与制作
2.1∣手机游戏2D美术的概念
2.2∣手机游戏像素图形的制作
2.2.1 像素图像的基本线条和图形
2.2.2 像素图形的绘制技巧
2.2.3 常用像素绘制软件
2.3∣手机游戏2D场景的制作
2.4∣手机游戏2D角色的制作
2.4.1 角色的像素尺寸
2.4.2 像素角色轮廓线的绘制
2.4.3 像素抗锯齿处理
2.4.4 像素角色制作实例
2.4.5 像素角色动画
2.5∣手机游戏UI设计制作
第3章 3D模型与贴图技术
3.1∣3D模型制作软件
3.2∣3ds Max软件视图的基本操作
3.2.1 视图选择与快速切换
3.2.2 单视图窗口的基本操作
3.2.3 视图中快捷菜单的操作
3.3∣3ds Max模型的创建与编辑
3.3.1 几何体模型的创建
3.3.2 多边形模型的编辑
3.4∣游戏模型贴图的基础知识
3.4.1 游戏贴图的分类
3.4.2 游戏贴图的尺寸与格式
3.5∣3ds Max模型UVW贴图坐标技术
3.5.1 UVW Map修改器
3.5.2 Unwrap UVW修改器
3.6∣游戏模型贴图实例制作
第4章 手机游戏3D场景美术设计
4.1∣手机游戏3D场景的分类
4.1.1 建筑类场景
4.1.2 野外场景
4.1.3 室内场景
4.1.4 Q版场景
4.2∣手机游戏3D场景模型元素
4.2.1 自然元素模型
4.2.2 人文建筑模型
4.2.3 场景装饰模型
4.3∣手机游戏3D场景的美术设计与制作流程
4.3.1 确定场景规模
4.3.2 场景原画设定
4.3.3 制作场景元素
4.3.4 场景的构建与整合
4.3.5 场景的优化与渲染
4.4∣手机游戏场景建筑模型实例制作
第5章 手机游戏3D角色美术设计
5.1∣手机游戏3D角色设计的特点
5.2∣手机游戏3D角色设计与制作流程
5.3∣手机游戏3D角色道具模型实例制作
5.4∣手机游戏3D角色模型实例制作
5.4.1 头部模型的制作
5.4.2 躯干模型的制作
5.4.3 四肢模型的制作
5.4.4 模型UV拆分及贴图绘制
5.5∣手机游戏Q版角色模型实例制作
5.6∣手机游戏3D角色模型动画制作
5.6.1 角色模型骨骼绑定与蒙皮
5.6.2 角色模型动画制作
第6章 手机游戏引擎美术设计
6.1∣游戏引擎的定义
6.2∣主流手机游戏引擎介绍
6.3∣手机游戏引擎编辑器使用流程
6.3.1 创建场景地形
6.3.2 导入模型元素
6.3.3 编辑和设置模型
6.3.4 添加粒子及动画特效
6.3.5 设置触发事件和摄像机动画
6.4∣手机游戏引擎编辑器实例制作
6.4.1 3ds Max模型优化与导出
6.4.2 游戏引擎编辑器创建场景
6.4.3 游戏模型的导入与设置
6.4.4 游戏引擎中场景的整合与制作
6.4.5 场景的优化与渲染
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