Maya&ZBrush影视角色造型完美表现(含DVD光盘1张)(全彩)
图书信息
| 作者 | 刘涛 |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| ISBN | 9787121114403 |
| 出版时间 | 2010-09-01 |
| 字数 | 5.8万 |
| 分类 | 科技,计算机,网络,多媒体,数据通信 |
读书简介
本书是针对高端CG角色制作的教学书籍,书中的所有案例都极具实用价值。本书的重是通过Maya、ZBrush、Photoshop、BodyPaint等软件的相互合作来制作CG角色。 书中内容包括使用Maya和ZBrush结合制作模型;使用NEX插件为模型布线;使用Photoshop和BodyPaint结合的方法绘制贴图;3S皮肤材质的应用;眼球、毛发的制作及黏土材质的渲染方法。
目录
内容简介
前言
第1章模型的分类与作品赏析
1.1 网络游戏中使用的模型
1.2 次世代游戏模型
1.3 三维插画中使用的高精度模型
1.4 CG动画中使用的高精度模型
1.5 电影中使用的高精度模型
第2章角色制作流程与软件介绍
2.1 Maya介绍
2.2 ZBrush介绍
2.3 Photoshop介绍
2.4BodyPaint 3D介绍
2.5 UVLayout介绍
2.6 xNormal介绍
2.7 NEX(建模插件)介绍
2.8 Mix20layer(皮肤插件)介绍
2.9Shave And Hair Cut(毛发插件)介绍
第3章 女性头部的制作
3.1 创建基础网格模型
3.2 在ZBrush中雕刻头部模型
3.3 为模型重新布线
3.4 拆分模型UV
3.5 雕刻模型细节,生成置换贴图
3.6 制作皮肤贴图
3.7 渲染设置
3.8 皮肤渲染
3.9 制作眼球
3.10 制作毛发
第4章绿巨人角色的创建
4.1 创建基础网格模型
4.2 在ZBrush中雕刻模型
4.3 为模型重新布线
4.4 拆分模型UV
4.5 雕刻模型细节,生成置换贴图、法线贴图
4.6 制作皮肤贴图
4.7 渲染设置
4.8 皮肤渲染
4.9 制作毛发
第5章制作黏土模型
5.1 制作模型
5.2 制作黏土材质
5.3 设置灯光
5.4 提高渲染质量
反侵权盗版声明
- 异重庆四重奏(萧星寒)
- 医疗美容法律法规与风险管理(美容医学系列数字化创新教材)(曹伟,石悦)
- 财务管理(袁建国,周丽媛)
- 园林景观设计SketchUp 2014从入门到精通-(含1DVD)(麓山文化)
- 学前儿童感觉统合训练(南姣鹏主编)
- 马克思政治经济学数量分析研究(丘艳娟)
- 夏威夷-走遍全球-第2版(日本大宝石出版社)
- 森林鱼国际绘本大师经典:朋友越多越好(精装绘本)((美)凯・葛斯坦(MordicaiGe)
