精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
图书信息
| 作者 | 王永宝,冯志强 |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| ISBN | 9787302461258 |
| 出版时间 | 2017-03-01 |
| 字数 | 53.7万 |
| 分类 | 清华大学出版社,科技,计算机,网络,多媒体,数据通信 |
读书简介
《精通Cocos2d-x游戏发》分为《基础卷》和《阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年发经验的结晶,书中的技术大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺,启发读者思考。
目录
内容简介
前言
第1篇 实用技术篇
第1章 文件读写
第2章 加密解密
第3章 增量更新
第4章 声音与音效
第5章 分辨率适配
第6章 CocoStudio最佳实践
第7章 调试Cocos2d-x
第8章 调试技巧总结
第9章 物理引擎——Box2d基础
第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x
第11章 图元渲染
第12章 Spine骨骼动画
第13章 2D、3D粒子特效
第14章 裁剪与遮罩
第15章 使用Shader——GLSL基础
第16章 使用Shader——常用特效
第2篇 Lua篇
第17章 Lua基础语法
第18章 Lua——table
第19章 Lua与C的通信
第20章 Cocos2d-x原生Lua框架详解
第21章 Cocos2d-x Quick框架详解
第22章 Quick框架实践——MVC框架
第3篇 网络篇
第23章 网络游戏——网游开发概述
第24章 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现
第25章 弱联网游戏——PHP服务器实现
第26章 强联网游戏——TCP和Socket
第27章 强联网游戏——单机版动作游戏
第28章 强联网游戏——C++服务器实现
第29章 网络游戏——前后端网络同步
第30章 局域网游戏——使用UDP
第31章 局域网游戏——建立、搜索、加入房间
第4篇 跨平台篇
第32章 Android环境搭建
第33章 使用JNI实现C++与Java互调
第34章 iOS环境搭建与真机调试
第35章 Objective-C与C++互调
第36章 接入AnySDK
- 工程制图(本科教材)(李虹)
- 魔法象・故事森林:把爸爸从火星上摘下来(常笑)
- 学前儿童感觉统合训练(南姣鹏主编)
- 保密注意事项简明图册(国务院国资委保密办)
- 电动汽车设计(贺林)
- 地方数字政府建设中的政企关系(蔡聪裕)
- 海洋水文测量(田淳、周丰年、高宗军、杨鲲编)
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