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精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)

图书信息

作者王永宝,冯志强
出版社清华大学出版社
ISBN9787302461258
出版时间2017-03-01
字数53.7万
分类清华大学出版社,科技,计算机,网络,多媒体,数据通信

读书简介

《精通Cocos2d-x游戏发》分为《基础卷》和《阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年发经验的结晶,书中的技术大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺,启发读者思考。

目录

内容简介

前言

第1篇 实用技术篇

第1章 文件读写

第2章 加密解密

第3章 增量更新

第4章 声音与音效

第5章 分辨率适配

第6章 CocoStudio最佳实践

第7章 调试Cocos2d-x

第8章 调试技巧总结

第9章 物理引擎——Box2d基础

第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x

第11章 图元渲染

第12章 Spine骨骼动画

第13章 2D、3D粒子特效

第14章 裁剪与遮罩

第15章 使用Shader——GLSL基础

第16章 使用Shader——常用特效

第2篇 Lua篇

第17章 Lua基础语法

第18章 Lua——table

第19章 Lua与C的通信

第20章 Cocos2d-x原生Lua框架详解

第21章 Cocos2d-x Quick框架详解

第22章 Quick框架实践——MVC框架

第3篇 网络篇

第23章 网络游戏——网游开发概述

第24章 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现

第25章 弱联网游戏——PHP服务器实现

第26章 强联网游戏——TCP和Socket

第27章 强联网游戏——单机版动作游戏

第28章 强联网游戏——C++服务器实现

第29章 网络游戏——前后端网络同步

第30章 局域网游戏——使用UDP

第31章 局域网游戏——建立、搜索、加入房间

第4篇 跨平台篇

第32章 Android环境搭建

第33章 使用JNI实现C++与Java互调

第34章 iOS环境搭建与真机调试

第35章 Objective-C与C++互调

第36章 接入AnySDK

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