游戏数值百宝书:战斗数值实战(双色)
图书信息
| 作者 | 袁兆阳 |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| ISBN | 9787121509384 |
| 出版时间 | 2025-08-01 |
| 字数 | 18.6万 |
| 分类 | 科技,计算机,网络,计算机理论与教程 |
读书简介
由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。
目录
前折页
内容简介
序言
前言
第1章 游戏的本质
1.1 理解游戏的本质
1.1.1 游戏的定义与特征
1.1.2 游戏体验的核心
1.1.3 游戏设计原则
1.1.4 游戏设计的实现
1.2 数值的本质
1.2.1 数值的定义与构成
1.2.2 数值与游戏体验的关系
1.2.3 数值设计的原则与应用
1.2.4 从数值回归体验
1.3 连接设计理念与玩家体验的桥梁:数值策划
1.3.1 三大核心方向
1.3.2 协作与支持
1.3.3 挑战与解决方案
第2章 游戏框架要素
2.1 一个目标
2.2 三个系统
2.2.1 玩法系统
2.2.2 成长系统
2.2.3 经济系统
2.3 商业化
2.3.1 商业化模式
2.3.2 商业化策略
第3章 战斗系统的数值设计
3.1 属性定义
3.2 战斗框架设计
3.2.1 战斗流程
3.2.2 公式定义
3.3 角色数据管理
3.3.1 平衡性设计
3.3.2 全局属性成长
3.4 怪物数据管理
3.4.1 怪物属性设计
3.4.2 怪物分类与权重设定
3.4.3 怪物属性计算
第4章 成长系统的设计
4.1 角色成长(单角色成长)
4.1.1 角色基础
4.1.2 角色升级
4.1.3 角色技能
4.1.4 角色培养
4.2 卡牌成长(多角色成长)
4.2.1 卡牌基础
4.2.2 卡牌等级(小颗粒度)
4.2.3 卡牌进阶(中颗粒度)
4.2.4 卡牌升星(质变)
第5章 辅助成长体系
5.1 装备成长(替换式成长)
5.1.1 装备基础
5.1.2 装备强化
5.1.3 装备升星
5.1.4 装备宝石
5.2 坐骑成长
5.2.1 坐骑基础
5.2.2 坐骑升级
5.2.3 坐骑升星
第6章 数值的平衡性验证
6.1 职业成长模拟器
6.1.1 成长模块设计
6.1.2 模块计算
6.2 角色与怪物的数值验证
6.2.1 数值验证过程
6.2.2 平衡性优化方案
6.3 职业间的数值验证
6.3.1 职业间PVP数值验证
6.3.2 单角色与多角色对比分析
第7章 数值设计的智能化进程
7.1 数值模块化
7.2 自主生成数值系统
7.3 从模块化到自主生成的未来
后折页
- 大学生职业生涯规划与就业创业指导教程(王光明)
- 花鸟物语(谈正衡)
- 财务管理(袁建国,周丽媛)
- 保密注意事项简明图册(国务院国资委保密办)
- 普通高中学生生涯规划教育课例研究:学科生涯(黄月初,袁春龙)
- 智慧护理基本技能(夏立平,朱唯一)
- 做情绪的主人:情绪管理与健康指导手册(全10册)(周卓平)
- 大学生就业指导(范崇源,姚旭东,杨梅)
