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Blender三维设计案例教程(全彩微课版)

图书信息

作者来阳 编著
出版社人民邮电出版社有限公司
ISBN9787115629012
出版时间2024-01-01
字数5.6万
分类科技,计算机,网络,多媒体,数据通信

读书简介

本书是一本面向零基础读者的门级Blender 3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。

目录

内容提要

前言

第1章 初识Blender

1.1 Blender概述

1.2 Blender 3.6的应用范围

1.3 Blender 3.6的工作界面

1.4 课堂实例:主题设置

1.5 课堂实例:变换操作

1.6 课堂实例:复制对象

第2章 网格建模

2.1 网格建模概述

2.2 创建几何体

2.3 编辑模式

2.4 课堂实例:制作文字模型

2.5 课堂实例:制作圆凳模型

2.6 课堂实例:制作杯子模型

2.7 课堂实例:制作笔筒模型

2.8 课堂实例:制作马克笔模型

2.9 课后习题:制作汤匙模型

第3章 曲线建模

3.1 曲线建模概述

3.2 创建曲线

3.3 课堂实例:制作曲别针模型

3.4 课堂实例:制作瓶子模型

3.5 课后习题:制作铁链模型

第4章 雕刻建模

4.1 雕刻建模概述

4.2 常用雕刻工具

4.3 课堂实例:雕刻石块模型

4.4 课堂实例:雕刻沙发凳模型

4.5 课后习题:雕刻坐垫模型

第5章 灯光技术

5.1 灯光概述

5.2 灯光

5.3 课堂实例:制作产品表现照明效果

5.4 课堂实例:制作室内天光照明效果

5.5 课堂实例:制作室内阳光照明效果

5.6 课后习题:制作射灯照明效果

第6章 摄像机技术

6.1 摄像机概述

6.2 摄像机

6.3 课堂实例:创建摄像机

6.4 课后习题:制作景深效果

第7章 材质与纹理

7.1 材质概述

7.2 材质类型

7.3 课堂实例:制作玻璃材质

7.4 课堂实例:制作金属材质

7.5 课堂实例:制作陶瓷材质

7.6 纹理类型

7.7 课堂实例:制作线框材质

7.8 课堂实例:制作摆台材质

7.9 课后习题:制作彩色花瓶材质

第8章 渲染技术

8.1 渲染概述

8.2 Eevee渲染引擎

8.3 Cycles渲染引擎

8.4 课堂实例:制作云朵效果

8.5 课后习题:制作沙丘地形效果

第9章 动画技术

9.1 动画概述

9.2 关键帧基础知识

9.3 课堂实例:制作文字浮雕动画

9.4 课堂实例:制作卷画打开动画

9.5 课堂实例:制作文字消失动画

9.6 约束

9.7 课堂实例:制作滚筒刷动画

9.8 课堂实例:制作飞机飞行动画

9.9 课后习题:制作炮台旋转动画

第10章 综合实例

10.1 室内表现案例

10.2 卡通场景案例