VRAR与MR项目开发实战
图书信息
| 作者 | 向春宇 |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| ISBN | 9787302502906 |
| 出版时间 | 2018-07-17 |
| 字数 | 15.1万 |
| 分类 | 科技,计算机,网络,程序设计 |
读书简介
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式分别介绍虚拟现实、增强现实与混合现实技术的项目发。 本书内容可以分为4部分。其中,第1~3章讲述Unity的基础知识,从零始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球,并以案例的形式介绍UGUI以及2D游戏的发流程;第4~6章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到台式机中虚拟现实的应用,再到HTC Vive中虚拟现实的应用,以案例讲解典型虚拟现实技术的项目发;第7~9章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从EasyAR到Vuforia,对这两种较为流行的AR SDK行学习,达成基本的图片识别到文字识别、云识别,以及百度翻译和有道词典等功能;第10、11章讲述混合现实技术,从现阶段的混合现实技术的实现方式到实际项目发的全过程,学习三星Gear VR头盔的以及如何在Gear VR中利用Vuforia技术实现混合现实。
目录
内容简介
前言
第1章 Unity快速入门
1.1 关于Unity
1.2 安装与激活
1.3 Unity编辑器
1.4 创建第一个程序
1.5 了解Unity 2017的新特性
第2章 Unity基础知识
2.1 官方案例
2.2 Asset Store资源商店
2.3 模型文件准备
2.4 Unity材质介绍
2.5 Unity的光照
第3章 UGUI入门
3.1 UGUI控件
3.2 UGUI开发登录界面
3.3 Unity 2D开发FlappyBird案例
第4章 虚拟现实入门
4.1 虚拟现实简介
4.2 虚拟现实的应用场景
4.3 关于虚拟现实开发的建议
第5章 基于PC的VR全景图片、视频
5.1 全景简介
5.2 Gear 360全景相机
5.3 PC端全景图片与视频
5.4 全景图片的实现
5.5 全景视频的实现
5.6 场景控制器
5.7 项目发布
第6章 基于HTC VIVE的VR开发
6.1 HTC VIVE简介
6.2 开发准备
6.3 VIVE版室内开发
第7章 增强现实入门
7.1 增强现实简介
7.2 增强现实的应用场景
7.3 关于增强现实开发的建议
第8章 基于Vuforia的AR开发
8.1 Vuforia概述
8.2 智慧翻译
第9章 基于EasyAR的AR开发
9.1 EasyAR简介
9.2 EasyAR开发准备
9.3 EasyAR入门
9.4 多图识别
9.5 云识别
9.6 AR房地产
第10章 混合现实入门
10.1 混合现实简介
10.2 现阶段的混合现实
第11章 基于Gear VR的MR开发
11.1 Gear VR简介
11.2 开发准备
11.3 Vuforia数字眼镜案例学习
11.4 MR房地产
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