游戏动漫人体结构造型手绘技法
图书信息
| 作者 | 肖玮春 刘昊 |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| ISBN | 9787115427342 |
| 出版时间 | 2016-08-01 |
| 字数 | 2.9万 |
| 分类 | 文艺,艺术,绘画,雕塑 |
读书简介
看到怦然心动的人物,脑中幻想出的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构,本书的编写目的就是为了解决这个烦恼。翻本书,让我们一起去了解人体的详细构造吧! 本书共分为6章,第1章带领读者ACG的世界,明确绘画所需要的工具;第2章正式对人体结构的介绍,从对骨骼的塑造始,然后将全身各部位的肌肉行拆分讲解;第3章详细讲解了人体的动态造型难,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了人体造型的多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素行探索和思考,并行临摹。
目录
前言
第1章 游戏人体绘画入门
1.1 由ACG走向人体结构
1.1.1 ACG世界
1.1.2 游戏中的人体结构
1.1.3 动漫中的人体结构
1.2 绘画工具
1.2.1 铅笔
1.2.2 自动绘图铅笔
1.2.3 红蓝铅笔
1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔
1.2.5 美工笔
1.2.6 高白打印纸
1.2.7 渡边纸
1.2.8 任何纸质的速写本
1.3 排线方法
1.4 构图
1.4.1 发散式构图
1.4.2 倒T形构图
1.4.3 渐变式构图
1.4.4 围绕型构图
1.4.5 梯形对称式构图
1.4.6 S形构图
1.4.7 三角形构图
1.4.8 对比拓展型构图
1.4.9 平衡对称式构图
1.4.10 锐角三角形构图
1.4.11 中央井字形构图
第2章 人体基础
2.1 认识骨骼
2.1.1 骨骼与关节点的关系
2.1.2 骨骼比例关系
2.1.3 不同年龄段骨骼比例
2.1.4 骨骼空间关系
2.1.5 男女骨骼三视图
2.2 认识肌肉
2.2.1 肌肉三视图
2.2.2 头部肌肉
2.2.3 颈部肌肉
2.2.4 躯干肌肉
2.2.5 手臂肌肉
2.2.6 手部肌肉
2.2.7 腿部肌肉
2.2.8 脚部肌肉
2.3 练习作品欣赏
第3章 人体动态造型难点
3.1 纸片人形态
3.2 四大点八小点
3.2.1 要点
3.2.2 人体透视的标志
3.2.3 人体躯干的扭势
3.2.4 透视就是近大远小
3.2.5 脊柱的关键性
3.3 坐姿
3.4 走姿
3.5 卧姿
3.6 跑姿
3.7 跳跃姿态
3.8 特殊动态
3.8.1 跳舞
3.8.2 格斗
3.8.3 舞剑
3.9 动态造型练习建议
第4章 人体造型练习方法
4.1 速写
4.1.1 日常速写
4.1.2 创意速写
4.2 百头练习
4.2.1 女性头像练习
4.2.2 男性头像练习
4.2.3 怪物头像练习
4.2.4 卡通风格头像练习
4.3 百手练习
4.4 不同姿态人物欣赏
第5章 游戏角色概念设计方案
5.1 精壮男子
5.1.1 男人就应该强壮
5.1.2 角色设定
5.1.3 绘制步骤
5.2 老战士
5.2.1 逝去的战斧,老去的灵魂
5.2.2 角色设定
5.2.3 绘制步骤
5.3 鹿角女孩
5.3.1 不食人间烟火的女神
5.3.2 角色设定
5.3.3 绘制步骤
5.4 完美怪人
5.4.1 奇怪的人生有什么不好
5.4.2 角色设定
5.4.3 绘制步骤
5.5 鹿角鸟人
5.5.1 神农架的野人
5.5.2 角色设定
5.5.3 绘制步骤
5.6 野鬼人
5.6.1 半兽人的半岛铁盒
5.6.2 角色设定
5.6.3 绘制步骤
5.7 如何给线稿添加底纹
5.8 角色概念设计方案欣赏
第6章 作品欣赏
后记
- 老照片-南京旧影-高清典藏本(叶兆言)
- 电子产品装配与调试(杨秀平,吴雪峰)
- 魔法象・故事森林:把爸爸从火星上摘下来(常笑)
- 园林景观设计SketchUp 2014从入门到精通-(含1DVD)(麓山文化)
- 麦肯锡高效反馈技巧((英)服部周作)
- 国研专家展望中国改革下一步(包月阳)
- 夏威夷-走遍全球-第2版(日本大宝石出版社)
- 森林鱼国际绘本大师经典:朋友越多越好(精装绘本)((美)凯・葛斯坦(MordicaiGe)
